Un encuentro pone en común proyectos recientes como San Diego Comic-Con y Sohrlin con veteranos como el Festival de Málaga
Regala esta noticia Añádenos en Google Domingo Merlín, Fernando Piquer, Isabel Cabrera, Juan Antonio Vigar y Luis Lafuente. (Marilú Báez) 22/06/2026 a las 13:36h.Es una «ciudad a la que apetece venir», valora Fernando Piquer, director de la San Diego Comic-Con Málaga. Un territorio que no solo programa ... sino que «produce cultura», resalta Domingo Merlín, cofundador y CEO de Sohrlin y Producciones Merlín. Productos propios como un Festival de Málaga, que en su próxima edición cumplirá 30 años mirando al futuro, y con museos municipales que cuidan desde el legado de Picasso hasta el arte más rabiosamente contemporáneo. Málaga se proyecta en CM como un ecosistema cultural e innovador a través de algunas de sus iniciativas más potentes y consolidadas.
Tras una trayectoria internacional que le llevó a realizar importantes producciones en Arabia Saudí, también Producciones Merlín apostó por Málaga para poner en marcha un proyecto de formación, producción y exhibición. Y así nació junto con Antonio Banderas Sohrlin. El malagueño Domingo Merlín resaltó la capacidad de producir cultura de Málaga, posicionada como «un escaparate al mundo». Una ventana desde la que, como todos los ponentes destacaron, se mira al futuro con especial atención a las nuevas generaciones.
Para Juan Antonio Vigar, director del Festival de Málaga y gerente de Málaga Procultura, la principal voluntad de un evento de esas dimensiones es «ser útil al sector». «En esto de la cultura creo que todavía hay quien sigue pensando en lo que quiere vender pero no se preocupa en lo que le quieren comprar. Ese cambio de planteamiento nos tiene que llevar al diálogo y a la escucha», resaltó. Es lo que el festival hace en el área de industria, analizando las tendencias, y en propuestas como Hack Mafiz, abierta a todos los contenidos digitales iberoamericanos. Se trata de poner en contacto las nuevas narrativas y formatos con los convencionales para generar un intercambio.
Y en ese proceso juegan un papel determinante los jóvenes, los nativos digitales, con otras formas de conectar y entender el mundo. «Hay una generación que lucha por subirnos al carro y tenemos que abrirnos a que rompan nuestros esquemas», resaltó Isabel Cabrera, directora adjunta de Canal Sur Radio Televisión. Para los museos «es un reto», dijo Luis Lafuente, director de la agencia municipal que gestiona los museos municipales. El desafío de hoy, mantuvo, es buscar un «equilibrio» entre ese nuevo lenguaje tecnológico que conecta con los jóvenes y la misión principal de un museo como «conservadores del patrimonio». «El museo virtual no es el patrimonio real. Es una solución útil para cierto tipo de público, pero lo que queremos en los museos es que venga a ver el patrimonio real», declaró.
En esa búsqueda de los públicos, la cultura se retroalimenta. Para Piquer, el cine y el cómic que alimenta la San Diego Comic-Con es la «vía de entrada» para otros tipos de consumos. «El cómic, considerado cultura popular, es la antesala del arte contemporáneo, muchos artistas vienen de ahí. Y las películas de superhéroe son la excusa para que los jóvenes vayan al cine», señaló. Dijo más: quien hoy colecciona figuras de los superhéroes de Marvel en el futuro coleccionará art toys de creadores contemporáneos. No son mundos tan alejados.
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