Ya hemos probado el nuevo juego de SAO y estas son nuestras impresiones
Sword Art Online ha regresado, pero de una manera que nunca te habrías podido imaginar. Así es Echoes of AincradTráiler de jugabilidad de Echoes of AincradBandai Namco- MARCOS WAGIH
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Sword Art Online. Cuando se estrenó su anime allá en 2012, muchos de nosotros soñamos con visitar el mundo de Aincrad. Ahora podemos hacerlo.
Echoes of Aincrad, el nuevo videojuego de SAO, ya está disponible, y por primera vez podremos disfrutar de su universo a través de un avatar que sea enteramente nuestro.
Así es. En esta ocasión no controlaremos ni a Kirito ni ninguno de sus compañeros de aventura. Seremos nosotros quienes, con nuestro puño y letra, escribamos una nueva historia en los dos primeros pisos de Aincrad.
Así es Echoes of Aincrad
Sword Art Online ha regresado, pero de una manera que nunca te habrías podido imaginar. Así es Echoes of AincradTráiler de Sistema de Echoes of AincradBandaiSobre el papel, la idea es ciertamente llamativa. Aunque dos pisos saben a poco, lo cierto es que explorar 100 de ellos habría sido algo excesivo. Algunos juegos han propuesto algo similar, pero con pisos muy pequeños y secciones de juego bastante cortas.
Echoes of Aincrad se recrea en el enorme espacio de terreno del que disponía cada piso, tanto para lo bueno como para lo malo. El juego es visualmente una pasada.
Si bien es cierto que no tiene el empaque técnico de otros títulos de estética anime como Digimon Story Time Stranger o Tales of Arise, es un juego que llama mucho la atención desde el primer momento.
Echoes of Aincrad | El menú a nivel 1. Es puro SAO.Especialmente si eres fan de la saga. Siendo realistas, Echoes of Aincrad es un título diseñado para quienes ya conocen SAO. Si te gustó el anime, el manga o la novela, es posible que su nuevo juego también te guste.
Y es que el sentimiento de inmersión visual es muy notorio. La interfaz y el menú han sido diseñados para imitar de manera realmente precisa la serie. Los escenarios, por su parte, están repletos de localizaciones que seguramente recuerdes.
Es puro fan service bien acompañado de una banda sonora muy potente que, sin embargo, palidece ligeramente cuando te das cuenta de que los rostros de los NPC son bastante genéricos tanto en diseño como en texturas.
No es un MMORPG, pero lo imita
Una muestra del combate (al inicio del juego, durante el prólogo, para no haceros spoilers).Echoes of Aincrad es un ARPG con reminiscencias de un souls, pero con un sistema más directo y habilidades más al estilo Tales of Arise que otra cosa.
Sobre la teoría, el sistema funciona. Las primeras horas de juego se sienten bastante bien, pero el paso del tiempo provoca que se acabe sintiendo un poco repetitivo debido a la falta de profundidad.
Al eliminar de la ecuación el cambio de armas activo de la serie, se pierde parte de la velocidad y el dinamismo de los combates del anime. Está claro que es imposible imitarlos, pero su ausencia se nota demasiado.
Tampoco ayuda el hecho de que en realidad no es un mundo abierto. Siendo solo dos pisos, habría cabido esperar algo así, pero en realidad Echoes of Aincrad se reduce a un selector de misiones.
Imagen del prólogo para evitar spoilers | En los mapas encontrarás zonas seguras que revelarán zonas, desafíos adicionales y otros elementos.No ayuda. La verdad es que, con lo bonitos que son los escenarios, le habría sentado muy bien un gameplay de mundo abierto que, además, no se sintiese tan vacío por momentos.
No hay NPC con los que interactuar, por lo que esa sensación de estar sobreviviendo al juego de Kayaba Akihito se diluye un poco. A cambio es cierto que ese ligero toque a souls-like que le incorporan le sienta muy bien.
Además de recrear con mayor efectividad la tensión propia de un mundo virtual en que la muerte es real, consigue que sientas verdadera tensión. Especialmente cuando juegas en el modo mortal en el que una sola derrota significa perder tu partida.
Teniendo en cuenta que la exploración es bastante lineal y que el combate no es tan profundo, ese toque adicional de desafío es un extra que se agradece.
Empiezas con un avatar genérico, pero luego puedes personalizar su apariencia. El cambio se produce por los mismos eventos que el animePero sí, se siente vacío, y la conexión con el lore original es difusa. Siendo parco, el juego comete patinazos que acabas aceptando de buen grado por el bien de la trama. Meten habilidades que no existían, eliminan el cambio de armas, etc.
Lo bueno es que, pese a ello, sí que logran diseñar una historia que aporta nuevos detalles al lore de Sword Art Online. Pese a que la idea del personaje mudo ya cansa, si te gusta la franquicia, Echoes of Aincrad tiene cosas que aportar.
A mí, personalmente, me ha gustado, aunque tiene sus peros. El ritmo no es el mejor del mundo y el combate podría tener más chicha. Que solo haya dos pisos se entiende por la duración, pero le resta cierto valor a la inmersión.
Es entretenido, y es que pese a que el mundo se siente vacío, es tan bonito que hasta acabé disfrutando de su exploración en sesiones no muy largas.
Imagen del prólogo para evitar spoilers | Combate en la primera zona abierta contra uno de los primeros mini-bosses del juego.Lo bien que recrea ciertas interfaces y elementos de la serie tiene mérito pese a que no sea todo lo ambicioso que debería. Podría decirse que es un juego que se mantiene en un punto medio.
Es una pena, ya que cuando lo probé en la demo, me fui con la sensación de que con varios detalles más podría ser uno de los mejores juegos de SAO. Al final no ha sido de esta manera.
Mola poder interactuar con sus personajes a través de un tercero y ver las cosas desde otro punto de vista, es divertido de romper a la hora de craftear nuevas armas y buscar la solución más ingeniosa y es puro fan service para el fan de la saga.
Si te gusta mucho Sword Art Online, es posible que te acabe convenciendo. Conmigo lo ha conseguido, pero de manera más comedida. Algo más de ambición le habría sentado genial.
El juego recupera diversas escenas del anime original.Es un tanto agridulce. Por un lado, es muy disfrutón, y tiene buenas ideas: la trama y la dirección artística sí me han convencido, al igual que su sistema de armamento y progresión.
Su fallo es que la exploración se queda corta y no ahonda todo lo que podría en Aincrad, que era justo lo que queríamos. Lo bueno es que muchos de estos defectos son fácilmente solucionables mediante un parche.
Con algunas mejoras, Echoes of Aincrad puede convertirse en un juego realmente bueno. Con el tiempo, expansiones, y un modo online que reforzase el sentimiento de MMO, sería otra cosa.
Por el momento sí que os lo recomendaría, pero prestando mucha atención a sus virtudes y defectos y a que no os olvidéis de revisar su demo.
El juego es más de lo mismo que lo que veréis en esta, pero en otros entornos y con otros personajes, y que si te gusta la franquicia, tiene su aquel. Es un juego normal. Ni muy bueno ni muy malo. En la media.
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