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Un juego de mesa rescata a un centenar de mujeres olvidadas de la historia

Un juego de mesa rescata a un centenar de mujeres olvidadas de la historia
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El empresario Daniel Ruiz edita Heroicas, un juego que descubre la parte femenina del mundo a través de 110 personajes invisibilizados

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Daniel Ruiz e Isabel Alarcón empezaron a desarrollar y a buscar recursos para el juego en 2021. Ñito Salas Un juego de mesa rescata a un centenar de mujeres olvidadas de la historia

El empresario Daniel Ruiz edita Heroicas, un juego que descubre la parte femenina del mundo a través de 110 personajes invisibilizados

Juan Soto

Málaga

Domingo, 8 de marzo 2026, 00:56

... O que Catalina de Erauso recorrió el mundo disfrazada de hombre tras escaparse de un convento? Todas estas historias y muchas más se desvelan en Heroicas, un juego de mesa que editar el empresario malagueño Daniel Ruiz con el objetivo de dar a conocer a las mujeres olvidadas por la historia. «Son personas que han cambiado el mundo pero que, en cambio, nadie conoce», explica.

Heroicas está a la venta en diferentes tiendas especializadas tanto en la provincia (Comic Store, en el Soho, o Ministerio de Juegos, en Vélez-Málaga) como fuera de ella (E-mini o Avalon Burgos), a un precio aproximado de 40 euros. Se trata de un juego pensado para mayores de diez años y para jugar entre 1 y 5 personas.

Su mecánica supone una evolución de los habituales juegos de preguntas tradicionales sobre tablero, aunque introduce variaciones para que todos los jugadores aprendan de los conocimientos compartidos por las personas participantes; además cuenta con una versión extra para que el juego nunca se quede obsoleto y pueda jugarse a lo largo de los años aunque conozcamos a todas las protagonistas.

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Tablero del juego desarrollado en Málaga. Sur

El objetivo es descubrir datos relevantes sobre cada uno de los personajes, como su nacionalidad y época. Para ello, cada una de las cartas incorpora un código QR que redirige a un audio en el que el propio personaje narra alguna de sus andanzas.

El creador explica que la idea de crear un juego para poner en valor la parte femenina de la historia comenzó a cobrar forma a mediados de 2021. Tras participar en diferentes eventos organizados por la área de la Juventud con motivo del 8M, el empresario se dio cuenta de que muchos jóvenes no conocían nada de estas mujeres y se puso manos a la obra para ayudarles a cambiar eso.

De forma inicial puso en marcha un 'crowdfunding' para obtener recursos y saber hasta dónde podía llegar. Tras diferentes contratiempos, el proyecto captó la atención de 250 personas que se han convertido en mecenas y logró recaudar más de 10.000 euros, casi el doble de lo estimado inicialmente.

La publicación definitiva del juego supone la culminación de dos años de trabajo de investigación, para el que contó con la colaboración inicial de la diseñadora gráfica Karla Ron –una de más relevantes en el sector de los juegos de mesa– y la historiadora y paleontóloga Isabel Alarcón.

Sobre este tiempo invertido confiesa que se lo ha pasado «muy bien» y que personalmente también le ha servido para conocer a mujeres que nunca han aparecido en los libros de historia. «Han estado ocultas porque no interesaban porque el mundo es masculino», afirma. «De muchas de ellas –añade– se piensa una cosa cuando son completamente lo contrario».

El creador del juego explicaba entonces que se trata de un juego con un importante cariz educativo y que su deseo era que se interesaran por él tanto instituciones públicas como centros educativos. a su juicio, cada vez más docentes y padres se interesan por enseñar con juegos de mesa porque se trata de «una forma diferente de que se queden con conceptos históricos». «Es la mejor manera de aprender», dice convencido.

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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