- CRISTINA CRIDDLE Financial Times
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Los avances en los modelos que comprenden el mundo físico ponen la creación de juegos al alcance de cualquier usuario.
Google va a lanzar una plataforma que permite a los usuarios crear videojuegos a partir de una simple instrucción de texto, asociándose con el desarrollador de herramientas para videojuegos Unity para ofrecer experiencias más sofisticadas en un momento en que la IA está transformando el sector.
Con este producto, llamado Playground, pretenden aprovechar el éxito de Google con los llamados modelos de mundo, un tipo de inteligencia artificial diseñada para comprender el mundo físico y procesar información que va más allá del lenguaje.
“Históricamente, la creación de videojuegos ha estado limitada a un grupo muy selecto con experiencia técnica”, dice Google. “Playground reduce las barreras para la creación, por lo que ahora dar vida a ideas puede ser tan sencillo como describirlas mediante unas pocas instrucciones. No se requiere experiencia en programación”.
Más adelante este año se integrará en el producto Unity Spark, una opción de software más avanzada que utiliza los modelos de Google, otras ofertas de vanguardia y su propia tecnología.
“La creación es el nuevo consumo”, añade Matthew Bromberg, consejero delegado de Unity, que argumenta que quienes crean vídeos de formato corto se inclinarán por formatos interactivos entre los que se incluyen los videojuegos.
En Bolsa
Google lanzó su modelo de mundo Genie 3 el año pasado y, en enero, presentó un prototipo para utilizar Genie en la creación de mundos y personajes. Las acciones de videojuegos se desplomaron poco después ante el temor a que estos avances pudieran dejar obsoleto el sector de desarrollo de videojuegos.
En aquel momento, Unity sufrió su peor caída en una sola jornada en casi cuatro años, con un desplome del precio de sus acciones de más del 20%. Desde entonces, sus títulos han recuperado en gran medida esas pérdidas, situándose la valoración de la empresa en unos 20.000 millones de dólares.
Bromberg afirma que la reacción del mercado fue una “interpretación errónea” de cómo la IA afectará a la industria de los videojuegos, cuyo valor asciende a 200.000 millones de dólares. “La IA no sustituye al software, sino que lo utiliza”, asegura.
“No nos interesa en absoluto la idea de crear un juego de una sola vez, esa idea de que puedes producir algo en diez segundos”, añade. “Estamos desarrollando una herramienta con el objetivo de crear entretenimiento interactivo y de calidad, no de regurgitar el contenido promedio que los modelos de lenguaje generarían tras haber sido entrenados con todos los juegos jamás creados”, dice el consejero delegado de Unity.
Críticas
Los jugadores han expresado abiertamente sus críticas hacia la IA, tanto por el riesgo que supone para los artistas y desarrolladores de videojuegos como por su impacto en la calidad. Han surgido varios juegos generados por IA que parecen imitar fielmente a otros ya existentes.
En enero, los desarrolladores de Haunted Paws, un juego de terror protagonizado por cachorros, acusaron a un título rival, Ghostly Whiskers, de utilizar recursos generados por IA para copiar su concepto, estética e historia.
El año pasado, Landfall, codesarrollador del juego de escalada Peak, criticó una copia titulada Peaked Climbing, explicando que habían denunciado imitaciones de baja calidad generadas por IA. Sony retiró ambos títulos de la PlayStation Store.
Aunque Unity Spark generará algunos recursos mediante IA, Unity ha declarado que la mayor parte de las imágenes y efectos provendrán de su biblioteca existente, creada por artistas humanos a los que se reconocerá y remunerará su trabajo. Playground y Spark contarán con modalidades gratuitas y de pago en función del uso.
Una vez creados, los juegos podrán publicarse en Google Playground, donde otros usuarios podrán descargarlos y jugar. “Pedirle a la IA que recree un juego ya existente no te convierte en un desarrollador de videojuegos famoso, del mismo modo que escribir el primer párrafo de Guerra y Paz en un procesador de textos no te convierte en Tolstói”, afirma Matthew Bromberg, CEO de Unity.
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